#ifdef GL_ES
precision mediump float;  // RK3588 Mali GPU必需精度声明
#endif

uniform sampler2D texture;
varying vec2 outCoord;   // 与顶点着色器输出名一致

void main() {
    // 使用texture2D兼容OpenGL ES 2.0
    gl_FragColor = texture2D(texture, outCoord);

}
